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中国式家长:我考不上北大 但我儿子没准能试试

2018-10-10 21:40| 发布者: 新闻哥|

今年年初《 旅行青蛙 》这个游戏的火爆让许多人体会到了 “ 养儿方知父母恩 ” 这句话的深切含义,让很多人过了一把当父母的瘾。




这几天,又有一款游戏带来了一阵 “ 养儿子 ” 风潮,这个游戏的名字叫做《 中国式家长 》,听名字就知道是一款非常正宗的国产独立游戏。






《 中国式家长 》于 9 月 29 日发售,仅仅两天后就登上了 Steam 热销榜的第二位,第一位则是另一款国产独立游戏《 太吾绘卷 》。






《 中国式家长 》本身的游戏类型算是角色扮演类,玩家要在游戏中扮演一个普通家庭的孩子的家长,让孩子在游戏过程中一步步地学习成长,重新体验从出生到小学、中考乃至最后的高考这几个非常重要的人生阶段。




“ 中国式家长 ” 和 “ 中国式学生 ” 这两类群体的矛盾可以说是非常激烈了,一方苦于为自己的孩子劳心劳力之后却无法得到孩子的理解,另一方则由于父母热切的期待承受了巨大的压力,那么这款游戏又将怎样来诠释两者之间的关系呢?




一开始游戏非常简单,作为一名刚刚出生的婴儿理所当然地可以享受无忧无虑的生活,这个阶段父母对你的期望很简单,只希望你健康地成长就可以了。






游戏是回合制进行的,主要玩法分为 “ 挖脑洞 ” 和 “ 日程安排 ” 两种。




挖脑洞可以通过一个类似翻地砖的趣味小游戏提升自己的各项身体属性,每次挖脑洞都需要消耗一定的行动力,行动力消耗完则无法继续挖掘。






在小时候可以通过挖脑洞提升的属性只有 “ 体魄 ” 和 “ 智商 ” ,随着年纪的增长则会出现情商、记忆力、想象力、悟性这几个方块,还会出现提升天赋属性的特殊方块,可以增加自己的天赋属性( 影响到每回合自然增加的属性数量 )。




孩子的属性会影响他学习某项技能时所需要的悟性,技能所依赖的属性侧重各不相同,当对应属性提高时,学习该技能需要的悟性则会随之下降,而这些技能则会影响到孩子将来的发展,决定他是成为富商、文豪、运动员还是别的职业。






日程安排则可以通过安排不同的日常活动来增加自己的属性,每天最多可以进行 6 项活动。






学习和娱乐两种日常活动侧重点各不相同,学习里的各项活动主要可以提升记忆力和智商,体育相关的学习项目的可以提升体魄。娱乐类的活动则是以提升想象力、魅力、情商等等。




在日常活动的过程中,会有一定几率获得某项活动的专属特长。






这些特长可以在突发事件父母的 “ 面子对决 ” 中派上用场( 残酷的竞争从娃娃抓起 ),也可以用在一些选秀节目上。






日常活动进行时也会有一些随机事件发生,从而增加或者减少主角的某些属性,而这些事件或多或少我们都在各自的幼儿时期经历过,比如被外人夸长得好看( 我不是,我没有 )。






有的小朋友比较有钱,玩具总是最好的,后面就会跟着许多别家小朋友。






游戏中非常有意思的一点是,在一些日常事件中设置了一个小问卷,当你选完后就可以看到玩这个游戏的玩家中有多少人和你有相似经历。




当然也会有一些事件是讽刺了当年的某些社会大事,比如曾经引起巨大轰动的XX奶粉事件。






当然,对于一个孩子来说取名是非常重要的,为了孩子的将来,我给他取了一个非常好的名字,寄托了我对于他的巨大期望。






到了幼儿园阶段,父母的期望就会开始变得与孩子的未来相关,想要孩子进入重点小学,从而 “ 赢在起跑线上 ” 。






小学之后则是重点中学、重点高中,每一阶段所侧重的达标标准各不相同,作为第一代的孩子各项属性都很平庸,基本上无法完成这个任务。




最终,我辛苦培养的 “ 儿子 ” 在高考时只考了 475 分,考上了江西财经大学。






之后的他成为了一名小商人,在父母的安排下进行了相亲,好在其中一名相亲对象是学生时期的女同学,当时两人关系也不错,可是最终还是没有走到一起。






不得不说这样的结局算是非常纯正的 Bad Ending( 坏结局 ),许多人都难以接受,好在,我们还有机会重来!




因为游戏的存档是可以一直继续下去的,每一次高考结束后的人生都会影响到这个游戏存档的下一代的命运,比如父母的部分天赋属性和性格会随着父亲遗传给儿子。




图为第二代孩子的天赋,第一代每项只有 5 






这才是真正意义上的 “ 赢在起跑线上 ” ,父母当年的遗憾,就让孩子来完成吧!





按照这样的设定,只要不断地努力下去,终有一代孩子会考上名牌大学,走上人生巅峰!





目前《 中国式家长 》已经在 Steam 上获得了 3900 多个评价,总体为特别好评,在 Wegame 平台的好评率也差不多,可以说是一款非常优秀的作品了。






对于《 中国式家长 》的差评则大多数来源于游戏本身的重复性较高,毕竟每回合的核心玩法就是挖脑洞和日常安排两个,突发事件也都是固定不变的出现在某个阶段。




而绝大部分来自网友的好评都是因为自己在玩游戏的过程中从主角的经历找到了共鸣,仿佛看到了当初的自己,用某位网友的评论来说就是五个字:我玩我自己。






不管是游戏中可以买到零食玩具从而缓解自己压力的小卖部。






或者是竞选班干部时和同学互相揭短、为自己拉票。






还是过年时和亲戚斗智斗勇拿红包,结果最后却被妈妈收入囊中。






二十多岁的小发就坐在那里,深情的目光望去,都是自己十多岁时候的影子啊!




更别提在和女同学聊天时抓耳挠腮,小心翼翼怕说错话不知该如何选择时,那夕阳下的奔跑,那逝去的青春,你可还记得?






游戏的优点除了情怀之外,一些特殊事件引发的小游戏的多样性也为游戏增色了不少,比如过年亲戚给红包被做成了一个点击游戏,需要通过点击鼠标来控制游杆在时间倒数结束时停留在橘黄色区域,否则就拿不到零花钱。






提起 “ 中国式家长 ” 这五个字,许多人大概都会觉得这是个贬义的称呼,与之息息相关的关键词则是 “ 刻板 ”、“ 迂腐 ”、“ 应试教育 ” 、“ 分数至上 ” 之类的字眼。




而这款游戏取名为《 中国式家长 》其实是为了让我们这一代在 “ 中国式家长 ” 教育下成长起来的人,感受家长们的不易。




比如在一盘游戏结束时,你看到自己辛辛苦苦培育的孩子最终只考了很低的分数,没有考上自己希望的学校时,是不是有一点失望?




再比如,当高三课业压力繁重时,明知道娱乐项目里的 “ 五年高考 ” 、“ 三年模拟 ” 、 “ 黄冈密卷 ” 这些活动不能帮助孩子减压,但是却能极大地提高孩子的各项属性从而更快地学习各项考试科目,提高他的高考成绩,你还会安排他去做一些减压的活动吗?




也许你会说考得差点无所谓,可是如果这样结局最后导致孩子没有一份好的工作,没有一技之长,相亲时连曾经喜欢的女生都拒绝了孩子,该怎么办?




就这样,在游戏过程中,你会发现自己也变成了一名真正合格的 “ 中国式家长 ” 。




现实里又何尝不是如此?父母的想法、做法也许不一定对,可是父母盼着孩子好这一点初衷是不会错的。




“ 养儿方知父母恩 ” 不是一句空话,更不是一句废话,也许这才是这个游戏在让你重新体验童年生活之外想要传达的真正核心吧。




“ 我考不上北大,但我儿子可以 ” 。

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